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TATTICO SOFTAIR: tecniche di movimento

10/10/2019

softair milsim

Tecniche di movimento individuali

Sniper March

Utilizzato quando il contatto è probabile ma con scarse possibilità. Cammina leggermente accovacciato con l'arma bassa ma pronta, facendo passi facili e deliberati. Proprio mentre metti il ​​piede destro in basso, pulisci il vicino in silenzio con il piede per evitare rumori inutili da ramoscelli, legna da ardere, ecc.

crawl

Utilizzato quando sono disponibili una buona copertura e mascheramento. Fondamentalmente, strisciare sulle mani e sulle ginocchia con la pistola trascinata dal punto anteriore della cinghia del fucile con la mano da tiro. Sì, la pistola viene trascinata, quindi fai attenzione a non sporcarci. Consente movimenti rapidi rispetto ad altre tecniche di scansione. Offre un eccellente campo di osservazione.

Strisciando semi accovacciato

Utilizzato in presenza di una buona copertura e / o mascheramento scadente o assente. Inizia in posizione prona con la tua arma foderata con entrambe le mani. Il movimento è accompagnato dall'uso di gomiti, ginocchia e piedi. Offre velocità decente e campi di osservazione bassi.

Accovacciarsi strisciando

Utilizzato quando è necessaria una modalità invisibile ma non è prevista alcuna copertura o mascheramento. Inizia in posizione prona e appoggia la testa a terra su un lato. (Sarai rivolto verso sinistra o destra, ma non in avanti.) Usa il braccio opposto a quello che usi per sparare per accompagnare ostacoli e detriti sulla tua strada mentre l'altro braccio trascina l'arma dal supporto anteriore della cinghia del fucile . Occasionalmente, guarda avanti per controllare il tuo percorso, ma minimizzalo tanto quanto aumenti il ​​tuo profilo sul terreno. Muoviti tirando con il braccio libero e alternando ginocchia e piedi. Offre per la sua bassa velocità, scarsi campi visivi, ma alta invisibilità.

Sniper Crawling

Se pensavate che i tiratori scelti strisciassero male, questo viene usato quando è richiesta la furtività ma occultamento e mascheramento sono inesistenti. Comincia a variare, in una posizione prona con entrambe le mani una di fronte all'altra e la testa rivolta verso il suolo. Trascina l'arma con una mano usando la punta anteriore della cinghia del fucile. Sposta letteralmente graffiando la tua strada in avanti. Usa le dita dei piedi per spingerti in avanti mentre usi i piedi per spingere. La furtività si ottiene stendendosi a terra e usando solo le dita dei piedi e dei piedi per avanzare lentamente in avanti, mantenendo il movimento al minimo. Offre scarsa velocità e poco campo di osservazione, ma viene raggiunta la massima invisibilità.

tacchi

La scansione è generalmente utilizzata per rimanere nascosta, ma quando inizia la sparatoria, non dà al giocatore molta velocità. I salti sono usati per andare da un punto all'altro. Prima di farlo, controlla il percorso più veloce e chiama il fuoco di copertura ("COPRIMI MENTRE MUOVO!"). Una volta che ti sei fatto strada attraverso la copertura del tuo binomio, corri verso il tuo obiettivo. Salti e brevi tiri - 3-5 secondi da solo. Una volta che sei al sicuro nella tua nuova posizione, preparati a coprire il tuo partner.

Squadra / Plotone

formazioni

Qui descriviamo come si allineano gli elementi di una squadra o squadra. Mentre ti muovi, non raggruppare: mantieni la distanza l'uno dall'altro. Il terreno è di solito quello che lo impone. Tenere almeno l'altro membro in vista per i segnali manuali. I segnali vengono ripetuti dall'alto verso il basso e viceversa, quindi l'intero gruppo sa esattamente cosa sta succedendo e cosa sta facendo. Riduci al minimo le chiacchiere e il rumore e osserva il campo di tiro assegnato. La tua arma sarà in compensato, ma pronta a sparare.

legenda:

OIC - Officer In Charge (M16)

o AS - Sezione Arma (M60 o SAW)

o G - Granatiere (M203)

o F - Rifleman (M16)

Nota: Le designazioni di armi e posizioni sono prese da quelle tipiche adottate dalla fanteria leggera, di una normale squadra di fuoco. In airsoft sono necessarie sostituzioni come l'M60 o l'M203 poiché pochi team possono permetterselo. Normalmente, la posizione della SEGA o dell'M60 può essere occupata da un giocatore con l'arma "più pesante": SG-1, G3, M16, SIG 550, ecc., Mentre l'M203 può essere sostituito da un fucile.

Fila

Utilizzato quando è richiesta l'alta velocità. Forma una linea e cammina. Il terreno a volte determinerà quale riga verrà utilizzata ... come una fitta giungla o uno stretto passo di montagna. Scarsa concentrazione di fuoco nell'avanguardia e nella protezione posteriore ma eccellente sui fianchi.

Colonna / Linea

Linea base per agguato. Tutti in linea spalla a spalla con adeguate distanze tra e camminare in avanti. Ottima concentrazione di fuoco anteriore e posteriore, ma scarsa sui fianchi.

cuneo

Gli elementi formano una "V" invertita, con OIC davanti. Fornisce un buon mix di concentrazione di fuoco verso la parte anteriore e i fianchi. La sua parte anteriore è il suo punto debole.

Cuneo modificato

Dirige la vulnerabilità del cuneo in prima linea. Gli elementi formano un semi-diamante facendo prima una formazione a cuneo e poi designando una difesa per la parte posteriore. Concentrazione media molto elevata del campo di fuoco.

Mozione

spedizione

Utilizzato quando non è previsto il contatto con il nemico ed è richiesta la velocità. Tutti gli elementi vanno semplicemente avanti.

Spedizione a cronometro

Utilizzato quando si presume il contatto con il nemico ma è richiesta la velocità. Il primo elemento si sposta in avanti sotto la copertura del secondo elemento. Quando il primo elemento raggiunge il suo elemento, copre il secondo elemento. Questo non supererà mai il primo durante questo tipo di movimento.

Salti a cronometro

Usato quando il contatto con il nemico è più che presumibile o quando l'unità si trova in uno scontro. Simile al precedente, ma questa volta si alternano il primo e il secondo elemento. Ognuno di loro salta oltre l'altro durante l'intera fase del movimento.

Di Daniel Muñoz Sánchez, Matadors AirSoft Club

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