Vai al contenuto
Portale Softair Pegatiros.com

Tattiche di gioco di Airsoft: movimento, comunicazione

17/09/2019

Per migliorare il coordinamento e il gioco di squadra, questo capitolo descrive le basi della tattica.

Manovre di base della squadra:

Per organizzare una squadra, sarà divisa in due Pares degli uomini. Due coppie formano a gruppo. Pertanto un gruppo è composto da quattro persone. Un gruppo dovrebbe essere composto da tre persone con armi standard e una con supporto o fucile di precisione, ma non è obbligatorio. In un gruppo c'è una persona che è il capo e un'altra che è il vicecapo. Queste due persone non sono nella stessa coppia, quindi ogni coppia ha un Boss.

Movimento generale:

Quando un gruppo può muoversi in modo coordinato e silenzioso, ha fatto molta strada verso il gruppo perfetto. In Airsoft ci sono due tipi di movimenti generali: pattugliamento e movimento tattico.

pattuglia

La pattuglia viene utilizzata per spazzare una vasta area di nemici. L'uso del movimento tattico in aree di uno o due chilometri quadrati richiede molto tempo. Alcuni scenari potrebbero specificare l'utilizzo della pattuglia. È in questi casi che la pattuglia è l'opzione migliore.

Il gruppo cammina su una sola linea, con uno spazio tra i giocatori di circa 3 metri in modo che tutti possano vedere in tutte le direzioni (i punti neri nel disegno). Se vengono attaccati o fermati, il primo e il terzo vanno a destra e il secondo e il quarto vanno a sinistra. Queste nuove posizioni sono cerchiate e da questa posizione a forma di diamante il gruppo può spostarsi avanti o indietro. Quando cammini in una pattuglia, muovi avanti e indietro con gli occhi in cerca del nemico. La persona che cammina per prima ("intestazione" nel disegno) si chiama pointman.

Movimento tattico:

Il movimento tattico viene utilizzato quando il gruppo si sta muovendo in un'area in cui sono presenti nemici e uno scambio di fuoco può avvenire in qualsiasi momento. Il movimento ha la forma di un quadrato, in cui la coppia che cammina per prima osserva gli archi anteriori (grigio scuro) per il 70% del loro tempo e gli archi laterali (grigio chiaro) il 30%. La coppia posteriore controlla i lati e il retro (grigio medio) il 50% delle volte ciascuno. La distanza tra ciascun membro dovrebbe essere compresa tra 5 e 10 metri.

Ripresa e movimento:

Si basa sul principio che tutti i movimenti verso il nemico devono essere coperti da un fuoco amico. Ciò fornisce ai giocatori che avanzano benefici che altrimenti non avrebbero.

Il nemico se ne va con movimento, rumore e BB volanti, e questo fornisce alla squadra di supporto informazioni sulle intenzioni del nemico, e possono eliminarlo, o almeno dare fuoco di soppressione in modo che il nemico non spari su unità in avanzamento. . Questo impedisce al nemico di combattere efficacemente e di raggrupparsi. Un vantaggio è che i nemici possono ritirarsi o rompersi in gruppi più piccoli che sono più facili da uccidere. Ci sono alcune cose che rendono difficile questa manovra:

L'esecuzione del fuoco di soppressione con le armi di Airsoft può essere difficile a causa dei loro tiri relativamente brevi. Lo scatto continuo è divertente, ma non è un modo efficace di usare le munizioni.

· Non puoi avanzare a passi superiori a 15 metri, poiché un'arma Airsoft non va oltre.

· Il terzo problema è che la squadra di supporto rimane in un posto, e quindi può essere il bersaglio di nemici che attaccano da una parte.

A parte questo, questa è la tecnica di base su cui si basano altre tecniche, ed eccone una.

Ripresa e movimento:

Come detto, ogni gruppo è composto da un massimo di due coppie di membri. Chiameremo queste coppie Alpha e Beta. Con questa tecnica, Alpha spara alla soppressione mentre Beta avanza da 10 a 15 metri e si copre. Quando la Beta ha raggiunto la copertura, iniziano a fare fuoco repressivo e Alpha smette di farlo, e inizia ad avanzare. Alpha va in Beta, avanza da 10 a 15 metri e si copre. Quindi Alpha inizia il suo fuoco di soppressione e il ciclo si ripete. Il fuoco di soppressione è eccezionale, ma pensa a conservare le munizioni.

fumo:

Il fumo è uno degli strumenti più utili se usato correttamente. La prima cosa a cui pensi è saturare l'intera area con un fumo denso, e sebbene possa sembrare spettacolare, né tu né il nemico sarete in grado di vedere a più di 10 metri di distanza, ed è allora che iniziano i problemi.

· Se le unità di ricognizione non hanno determinato la posizione e il numero di nemici, non saprai dove stai andando.

· Finché non riesci a vedere il nemico, puoi riposizionare o effettuare un attacco dai fianchi o dalla parte posteriore.

· È difficile avere la situazione sotto controllo, coordinare la squadra e l'attacco.

Il fumo dovrebbe essere usato per coprire una ritirata, come esca per un attacco, o per confondere i nemici attaccanti. Un'altra grande utilità è nel combattimento urbano, ma verrà descritta in seguito.

Urban Combat e Close Quarter Battle (CBQ)

Questa è la stessa tecnica che è stata discussa, ma ci sono alcune cose da tenere a mente:

· Non guidare sulla strada principale.

· Esegui il movimento a piccoli passi tra una copertura e l'altra come unità, non una ad una, poiché in questo modo un cecchino avrà meno tempo per reagire.

· Muoviti come indicato in Tiro e Movimento, con una coppia di copertura. Considera ogni copertura come un luogo in cui il nemico può nascondersi. Non c'è modo di sapere cosa c'è dietro l'angolo in un CBQ.

· Evitare finestre e porte. Ricorda di abbassarti quando passi davanti a una finestra ed evita di varcare le porte, se esiste un'alternativa.

Scendi e resta basso. Molte persone mirano sopra lo stomaco, quindi non torcere gli angoli del piede. Sdraiati sulla pancia, così sarai un bersaglio più piccolo.

· Quando possibile: usa il fumo per coprire i tuoi movimenti.

· Quando ti sposti lungo una strada, posiziona il team di supporto sul lato con la massima copertura. Il movimento dovrebbe essere eseguito su brevi distanze, mentre finestre, porte e tetti sono coperti.

Posizioni di tiro:

Evita di usare posizioni ovvie, come finestre e porte. Se decidi di usarli, assicurati che la canna non sporga. Rimani nell'ombra e maschera la tua posizione. I tetti sono buoni posti, ma se il nemico ti vede può essere davvero difficile uscire da lì.

Pulizia della camera:

Non dimenticare quali tipi di armi sono i migliori per questo tipo di combattimento. Le armi leggere come le mitragliatrici e le pistole sono le migliori, ma se si fa bene si possono usare fucili e carabine. Le basi per la pulizia di una stanza sono le seguenti. È la versione militare, dove non sei interessato a possibili ostaggi.

Un gruppo deve pulire la stanza tutti insieme. Tre persone fanno le pulizie mentre una rimane all'esterno controllando la parte posteriore nel caso in cui un nemico si accorga di guardare attraverso un'altra porta.

Prima di iniziare la pulizia, controlla alcune cose. La porta si apre verso l'interno o verso l'esterno? Se c'è più di una porta, prova ad entrare attraverso tutte contemporaneamente, anche se può richiedere più di una squadra. Se la squadra ha delle granate, è tempo di usarle.

Il primo uomo si trova su un lato della porta e il secondo sull'altro lato e prepara una granata. Il terzo uomo si trova dalla stessa parte dell'uomo con la granata. La stanza controlla l'area circostante. Il primo uomo apre la porta e il secondo lancia la granata all'interno. Immediatamente dopo l'esplosione della granata, entrano il primo e il terzo uomo. Il primo controlla la stanza mentre il secondo copre da una posizione da cui è possibile vedere la maggior parte della stanza possibile. Il lanciagranate ha afferrato la sua arma e copre la stanza dalla porta.

Quando una stanza è stata pulita, passa a quella successiva il più presto possibile. Non urlare "Pulito!" o qualsiasi altra cosa, perché l'unica cosa che fai è avvisare i nemici vicini. Non contrassegnare mai le stanze come pulite, poiché nel tempo trascorso da quando sono state pulite i nemici potrebbero averlo occupato. Considera ogni stanza come ostile.

Suggerimenti generali sul movimento:

· Prima di iniziare il movimento, fai saltare da un uomo all'altro per scoprire qualsiasi attrezzatura che faccia rumore. Le bottiglie mezze piene sono un errore che fanno molti principianti.

· Evita di muoverti lungo un sentiero, poiché è abbastanza ovvio e il nemico avrà qualcuno che lo controlla ed è facile fare un'imboscata. La strada potrebbe anche avere allarmi.

· Evitare di camminare attraverso luoghi ovvi, come banche e aree aperte.

· Se il gruppo viene attaccato da una forza maggiore, non limitarti a girarti e correre. Ciò porterà probabilmente alla divisione del gruppo e alla sua eliminazione. Usa invece Tiro e Movimento, dove la coppia anteriore si ritira mentre la coppia posteriore spara alla soppressione.

· Se il gruppo deve superare un ostacolo, pensa in anticipo a come attraversarlo. È molto comune per un gruppo impegnato a superare un ostacolo dimenticare di guardare per possibili nemici. Fermati e pianifica prima di raggiungere l'ostacolo.

· Comunicazione. Quando il gruppo si trova all'interno di un'area di gioco, non dovrebbe essere emesso alcun suono. Il silenzio è importante quanto l'arma, perché diminuisce le possibilità di essere scoperto. Usa invece i segnali manuali. Quando qualcuno scopre qualcosa, scendi e indicalo.

· Se vieni rilevato, non preoccuparti dei segnali manuali. Urlare è più veloce e può persino spaventare il nemico.

· L'aggressività funziona. In alcuni casi e quando non hai nulla da perdere, carica. Questo spesso spaventa il nemico e può persino correre. Quando si carica il nemico, sparare in modalità automatica o brevi raffiche contro le loro linee. Tiro e movimento funzionano molto bene in queste situazioni.

La squadra di due uomini

Una squadra di due uomini è la più piccola unità tattica in grado di mantenere la copertura e supportare i vantaggi del fuoco. Una squadra ben addestrata e coordinata può raggiungere più obiettivi di un'unità più grande di truppe non addestrate. Nella storia ci sono molti esempi di piccoli gruppi addestrati che hanno sconfitto i nemici con più uomini e attrezzature. La chiave è la formazione e il coordinamento.

copertura:

Questo è senza dubbio il vantaggio più importante di una squadra di due uomini. In qualsiasi momento dell'operazione esiste il rischio di ricevere incendi da un'area scoperta. Su approcci a qualsiasi porta o veicolo, dovrebbe essere usato un uomo che copre. Inoltre, durante il combattimento in stanze o strutture chiuse, un uomo non può dominare a 360 gradi, ma due uomini strettamente coordinati possono farlo. Qualunque cosa faccia qualcuno, si sentiranno più sicuri se un cannone amico copre le loro aree di pericolo.

Superiorità del fuoco - Nelle operazioni militari, il primo stadio di un assalto riuscito è raggiungere la superiorità del fuoco. Significa sparare colpi più precisi di quelli che stai ricevendo.

Fuoco convergente: due campi di tiro possono essere combinati per coprire un settore nemico. Quando pianifichi un attacco o una difesa devi sempre assicurarti che gli angoli di tiro delle squadre si sovrappongano.

Copertura del fuoco - Quando possibile, il movimento attraverso un'area dominata dal fuoco nemico dovrebbe essere evitato e il metodo più sicuro per sopprimere il fuoco nemico è ottenere la superiorità del fuoco.

Fianco Fuoco - Una squadra di due uomini coordinata può sparare un uomo dai fianchi mentre l'altro avanza verso il nemico.

Fuoco mobile - Se viene utilizzato un veicolo, il conducente può concentrarsi sulla guida, mentre l'altro uomo può sparare al bersaglio.

Backup: in una squadra di due uomini, è necessario assicurarsi che l'equipaggiamento e le armi siano il più compatibili possibile.

Morale - Una squadra di due uomini ha un grande vantaggio psicologico rispetto a un singolo uomo. Avere un amico che può aiutarti in caso di impatto e averlo dalla tua parte in qualsiasi situazione aumenta notevolmente il morale.

Difesa statica e flessibile

In alcuni scenari devi proteggere qualcosa. In Capture the Flag devi impedire al nemico di prendere la tua bandiera, quindi hai bisogno di una difesa.

· Semplifica prima: considera il terreno e pensa. Come useresti il ​​terreno se fossi l'attaccante? Posiziona la tua difesa di conseguenza, per contrastare un attacco.

· Ovviamente per ottenere quanto sopra sarà necessario un sistema di difesa statica, ma assicurati di avere una coppia o un gruppo per coprire eventuali buchi che potrebbero sorgere nella tua difesa. La coppia extra può rinforzare la difesa dove necessario, fiancheggiare i nemici e darti più tempo per riorganizzare la difesa.

· Le linee di difesa devono essere spesse. Un parafango sottile si rompe facilmente, ma una linea a 3 dura a lungo. Ogni post deve avere una o due rotte di prelievo in modo da poter tornare indietro di un passaggio quando è necessario.

· Il più grande vantaggio dell'attaccante è la mobilità e la possibilità di utilizzare diverse coperture. La difesa sacrifica la mobilità, quindi se un attaccante lascia alcuni giocatori per difendere la base, il resto delle unità può essere usato in un grande attacco. Per contrastare ciò, assicurati che tutti gli angoli di ripresa si sovrappongano in modo che posizioni diverse possano supportarsi a vicenda.

· Nascondi tutte le posizioni. Nascondi bunker e trincee, in modo che il nemico non sappia dove si trovano prima di aprire il fuoco.

· Le mine di allarme e i segnali luminosi possono essere utilizzati giorno e notte poiché forniscono informazioni sulla posizione degli attaccanti ai difensori. Non posizionare mine di allarme oltre i 10 metri, poiché il nemico deve trovarsi nel raggio d'azione quando viene sparato. Ciò aumenta la possibilità di avere un impatto perché sapranno comunque che è una trappola.

· ACHTUNG MINEN! Sì, è corretto Se hai qualche tipo di miniera usale per estrarre l'ingresso alla base e di fronte alle trincee.

agguato:

La teoria alla base di un'imboscata è prevedere dove passerà il nemico, mettersi in posizione e aspettare che il nemico cada nella trappola. Questo raramente funziona perché nove volte su dieci il nemico va in un altro modo. Un agguato dovrebbe essere fatto dove il nemico è meno previsto. Il modo più semplice per tendere un'imboscata è esca. In questo esempio vengono utilizzati due gruppi (8 uomini). Una coppia si muove davanti agli altri e sono l'esca.

Il compito dell'esca è localizzare il nemico, sparare un paio di raffiche e tornare al gruppo principale, che avrà preparato un'imboscata frettolosa. L'esca passa attraverso l'imboscata e non si ferma fino all'inizio della sparatoria, quindi tornerà indietro e coprirà la parte posteriore dell'imboscata, in modo che il nemico non scappi.

Il gruppo principale deve usare semplici movimenti tattici quando si muovono. La coppia che appartiene allo stesso gruppo dell'esca è quella che guarda dietro. L'imboscata dovrebbe essere sotto forma di una L o di una linea, per evitare di spararsi a vicenda. Molto tempo fa, un'imboscata è stata organizzata con uomini su entrambi i lati, e si chiedevano perché fossero stati uccisi. La freccia indica come la coppia di esche si muove attraverso l'imboscata.

Assicurati che un'arma di supporto sia posizionata alla fine dell'imboscata, poiché avrà un buon angolo di tiro. Se tutti sparano allo stesso nemico, gli altri avranno un secondo o due per reagire. Tutti devono sparare contemporaneamente e ognuno deve avere il proprio angolo di tiro. L'ultima coppia inizia a sparare ai primi nemici, la coppia centrale spara ai nemici al centro e la prima coppia inizia l'imboscata quando l'ultima coppia del nemico attraversa il suo angolo di fuoco. Quando l'ultima coppia di nemici è stata eliminata, spara verso il centro e il resto dei nemici. Se sono consentite le granate, usale, ma controlla che non possano danneggiare la tua attrezzatura.

Durante un'imboscata assicurati di usare i razzi e qualsiasi altra cosa che confonda il nemico. Controlla sempre che il nemico entri nella zona della miniera quando si trovano all'interno del perimetro dell'imboscata. Prova ad aspettare fino a quando il nemico si trova entro 5 metri poiché ciò aumenta le possibilità di successo. Se un'imboscata va all'inferno, esegui un ritiro controllato usando fuoco e movimento mentre usi il fumo come copertura.

Gioco notturno

Il movimento di notte è radicalmente diverso dal giorno. La prima cosa che noterai è che i tuoi sensi sono più vigili che durante il giorno, quindi usali. L'udito è particolarmente importante di notte. Il movimento dovrebbe essere lento e prima di appoggiare il piede a terra per verificare la presenza di foglie e rami secchi, per rendere il movimento il più silenzioso possibile. Questa è la regola numero uno.

L'altro grosso problema è la linea del cielo. Come probabilmente saprai, la notte non è completamente buia e se lasci gli occhi abbastanza a lungo per abituarti, vedrai abbastanza bene. Una delle prime cose che noterai è quanto puoi vedere gli oggetti contro il cielo luminoso. Questa è la linea del paradiso. Per semplificare, se qualcosa crea una silhouette contro il suolo e quel qualcosa sei tu, verrai colpito. Pertanto la seconda regola è quella di evitare la linea del cielo.

Se hai bisogno di luce per leggere mappe o qualcos'altro, usa una torcia con un filtro rosso e osserva l'oggetto illuminato, non la fonte di luce. La luce rossa non ti fa perdere la visione notturna. Ci vogliono circa 20 minuti per abituare gli occhi alla luce scarsa. Nel buio gli occhi funzionano in modo diverso e se guardi direttamente un oggetto, questo apparirà sfocato e scuro. Invece, guardati intorno all'oggetto e sposta il focus della visione attorno ad esso. Prova a guardare con uno sfondo luminoso, come il cielo, e vedrai più chiaro. Se c'è una luna, vedrai meglio con essa sulla schiena. Gli oggetti sono percepiti in modo diverso di giorno e di notte e, se possibile, imparano il terreno durante il giorno, per rendere più facile la visione notturna. Il binocolo è utile di notte perché raccoglie la luce, ma usa solo la parte bassa del campo visivo.

Di notte è difficile mantenere le formazioni ed è facile perdere il contatto con i tuoi compagni di squadra, ma le stesse tecniche utilizzate durante il giorno lavorano, anche se potresti voler dimezzare le distanze tra gli uomini. Ciò significa che dovresti essere in grado di vedere il tuo partner quando si muove, ma non quando è fermo.

Combattimento notturno:

Il primo problema con il combattimento notturno è che le viste aperte sono inutili, ma se sono dipinte con vernice leggera o con trizio possono essere utilizzate di notte o in condizioni di scarsa luminosità. Un punto nella vista frontale e due punti nella parte posteriore sono i migliori. Soprattutto, controlla il tuo bersaglio e il tuo campo di tiro in modo da poter identificare i bersagli prima di sparare.

Comunicazioni serali:

I segnali manuali sono spesso totalmente inutili di notte poiché i tuoi pari potrebbero non essere in grado di vederli. Usa piccoli suoni e colpi sul corpo per comunicare. Una serie di brevi scatti è il metodo migliore, ma richiede di essere vicino al tuo partner. Una radio di comunicazione con un auricolare e segnali morse sono utili e aumentano la distanza che puoi comunicare. I microfoni per la gola sono eccellenti, ma costosi. Chi li indossa dovrebbe solo sussurrare e la loro voce sarà perfettamente ascoltata attraverso le cuffie.

Razzi di segnalazione:

Se ti ritrovi illuminato da un bagliore, chiudi immediatamente un occhio e cerca di non guardare nella luce. In questo modo non perderai la visione notturna. Chiudendo un occhio manterrai parte della visione notturna. Non farti prendere dal panico, usa il tiro e il movimento per ritirarti in modo coordinato. Grida gli ordini, poiché il nemico sa dove sei. È più importante effettuare un buon prelievo piuttosto che essere diviso. Se sei tu a usare i razzi, cerca di posizionarli in modo che il nemico mostri la sua sagoma di fronte alla luce causata dal bagliore o sia illuminato direttamente. I segnali luminosi sono buoni anche per altre cose, come essere esche.

Controllo del fuoco:

Essere in grado di usare la giusta quantità e il tipo di fuoco per una determinata situazione può essere il fattore decisivo per vincere una partita. Qualunque sia il confronto spesso basato è quello di ottenere la superiorità del tiro. Se una squadra raggiunge la superiorità ed è in grado di mantenerla, lo scontro è vinto. O almeno è la teoria ...

obiettivo:

Mirato quando vengono sparati 5 o 6 colpi al minuto contro un nemico. Lo scatto è preciso. Il tiro mirato viene utilizzato quando c'è una grande distanza e il bersaglio mostra poca superficie.

Doppio tappo:

Due colpi veloci a un nemico. La doppia presa viene utilizzata per aumentare la possibilità di colpire un nemico che appare e scompare rapidamente.

Fuoco di soppressione:

Il fuoco di soppressione non sta tirando il grilletto e spruzzando palle nella direzione del nemico. Questo si chiama "aspersione e preghiera" e dovrebbe essere evitato poiché le munizioni vengono spesso sprecate. Invece spara brevi colpi da 3 a 6 colpi nella direzione del nemico ogni secondo. Più vicino è meglio.

Fuoco sostenuto:

È usato per fermare l'avanzata del nemico senza sprecare munizioni. Il fuoco prolungato consiste nel sparare 5-9 volte ogni 5 secondi.

Qualcuno potrebbe notare che un'arma standard può sparare la soppressione solo per circa 10 secondi prima di svuotare il caricatore (non un HiCap). E ci vorranno circa 40 secondi prima di svuotare una rivista se si usa un fuoco prolungato. Ecco perché ci sono armi di supporto. Un'arma di supporto in Airsoft, come la M60 di TOP, può fornire fuoco soppressivo per circa 5 minuti.

Comunicazione:

Perché una squadra funzioni in modo efficace, richiedono comunicazione. Pertanto la comunicazione deve essere stabilita e mantenuta durante un'operazione. Il tuo partner dovrebbe sapere cosa stai facendo e quando lo stai facendo. Il modo più semplice per farlo è parlare. Il buon senso ci dice che questo modo non è appropriato se la furtività è importante. In questi casi è appropriato il segnale manuale o un'altra forma di comunicazione. La comunicazione radio aumenta il coordinamento del team su lunghe distanze e può aumentare il morale. Alcuni comandi verbali aiutano molto e gli altri membri del team dovrebbero rispondere quando li capiscono, quindi non ci sono equivoci.

Ricaricamento! - Si verifica quando un membro deve ricaricare la sua arma. Non dovresti iniziare la ricarica fino a quando il tuo partner non avrà confermato con "Copertura!". Durante la ricarica devi essere consapevole della tua area di minaccia.

Coprendo! - Questa è la risposta della persona che copre quando il tuo partner si sta ricaricando. Con questa procedura la persona che copre deve tenere entrambi gli angoli di fuoco sotto la tenda di copertura.

Coprimi! - Questo comando viene utilizzato quando è necessario il fuoco di copertura per spostarsi. Non iniziare a muoverti finché il tuo partner non conferma con "Copertura!".

Moving! - Questo fa sapere al tuo partner che ti stai muovendo e che puoi attraversare il suo campo di tiro. L'altro membro del team dovrebbe abbassare il cannone ed essere più vigile.

Gancio! - Questo ordine non solo informa il tuo partner che hai un problema, ma indica anche che deve coprire entrambi i campi visivi e che non avrà supporto finché non avrai risolto il problema.

Ferito! - Se vieni colpito, devi dare questo ordine ed è responsabilità degli altri coprirti ed evacuarti. È necessario mantenere la copertura sul proprio settore.

Questi ordini devono essere specificati per ogni missione specifica, in modo tale da soddisfare esigenze specifiche. Potrebbe essere intelligente sostituire questi comandi con parole chiave, in modo che il nemico non capisca cosa stai facendo.

Segnali manuali:

I segnali manuali sono usati per coordinare una squadra e comunicare silenziosamente. Non so da dove provengano alcuni dei disegni, quindi se qualcuno ha il copyright su di essi, si prega di inviare loro un'e-mail.

Ecco undici diversi segni a mano:

segnali manuali softair
segni a mano

SOFTAIR PER PRINCIPIANTI

Di: Orestes García

Cinese (semplificato)DutchIngleseFranceseTedescoItalianoGiapponesePortogheseRussianSpagnolo