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Le leggi di Murphy applicate in Airsoft!

16/09/2019
softair murphy

... e a volte ti chiedi ... perché ??? Non ci sono alcune strane circostanze che si verificano nel nostro hobby e le stagioni sembrano perseguitarci.

Andiamo a vederli!

1. Fuoco amico, non lo è.

2. Le armi senza rinculo, non lo sono.

3. Gli incendi di soppressione non lo saranno.

4. Non sei Superman; i marines e i piloti di caccia prendono nota.

5. Uno stupido colpo da infortunio durante il gioco è il modo in cui la Natura ti dice di calmarti.

6. Se è un piano di attacco stupido, ma funziona, non è stupido.

7. Cerca di apparire insignificante; Al nemico potrebbero essere rimaste poche munizioni e non vogliono sprecare una palla su di te.

8. Se non ci riesci la prima volta, chiedi un attacco aereo.

9. Se sei davanti alla tua posizione, la tua artiglieria non sarà all'altezza.

10. Non condividere mai una trincea con qualcuno più coraggioso di te.

11. Non andare mai a letto a dormire con qualcuno più pazzo di te.

12. Non dimenticare mai che la tua arma è stata fabbricata dal produttore più economico.

13. Se il tuo attacco è come un fottuto inferno, è un agguato.

14. La manovra diversiva del nemico che stai ignorando è il suo attacco principale.

15. Il nemico attacca invariabilmente due volte: quando sono pronti e quasi sempre, quando non lo sei.

16. Nessun piano operativo sopravvive al contatto iniziale.

17. Non c'è NIENTE che assomigli al piano perfetto.

18. Cinque secondi di stoppino bruciano sempre in tre.

19. Non c'è niente come un ateo in una trincea.

20. Un nemico in ritirata si sta probabilmente ritirando e riorganizzando.

21. Le cose importanti sono sempre semplici. Quelli semplici sono sempre difficili.

22. Il modo semplice sarà sempre minato.

23. Il lavoro di squadra è essenziale: dà al nemico altri bersagli a cui sparare.

24. Non apparire come un obiettivo chiaro, attirare il fuoco. Per questo motivo, non è affatto raro che le portaerei siano note come magneti per bombe.

25. Non attirare mai il fuoco nemico: farai incazzare chiunque ti circonda.

26. Se sei a corto di tutto, tranne i nemici, ti trovi nella zona di combattimento.

27. Dopo aver protetto l'area, controlla che anche il nemico lo sappia.

28. Le palle che arrivano hanno la precedenza.

29. Nessuna unità pronta al combattimento ha mai superato un'ispezione.

30. Nessuna unità pronta per l'ispezione è mai stata in combattimento.

31. Se hai il nemico a portata di mano, sarai anche loro.

32. L'unica cosa più precisa del fuoco nemico in avvicinamento è il fuoco amico in arrivo.

33. Le cose che devono essere spedite insieme come un set non lo sono.

34. Le cose che devono lavorare insieme non possono essere portate sul campo in quel modo.

35. Le radio o i walkies falliranno non appena avrai bisogno del supporto antincendio.

36. I radar hanno la tendenza a fallire di notte e in caso di maltempo, specialmente durante entrambi.

37. Tutto ciò che fai può ucciderti o ucciderti, incluso qualsiasi cosa abbia a che fare con esso.

38. Rendi difficile l'ingresso del nemico e non potrai andartene.

39. Le sfere traccianti funzionano in entrambi i modi.

40. Se raggiungi più obiettivi di quelli che ti toccano, ti prenderanno più obiettivi di quelli che ti toccano.

41. Quando entrambe le parti contendenti sono convinte che stanno per perdere, hanno entrambi ragione.

42. I giocatori veterani sono prevedibili; il mondo è pieno di fan pericolosi.

43. L'intelligence militare è una contraddizione.

44. Fortifica la tua avanguardia; ti spareranno da dietro.

45. Il clima atmosferico non è neutro.

46. ​​Se non riesci a ricordarlo, la spada a doppio taglio punta sempre verso di te.

47. Motto della difesa aerea: lasciali cadere e classificali a terra.

48. Se voli troppo in alto, sarai forato; lento e basso, cadrà alla caraj ...

49. La cavalleria non viene sempre in soccorso. Napalm è un'area di supporto per le armi.

51. Le miniere sono armi di pari opportunità.

52. I bombardieri B-52 sono l'ultima arma di supporto chiusa.

53. Slogan Sniper: allunga la mano e tocca chiunque.

54. Uccidere in nome della pace è come una fottuta verginità.

55. L'unica cosa di cui hai bisogno, non la porti mai con te.

56. Le parti intercambiabili non lo sono.

57. La palla con il tuo nome non è l'unica di cui ti devi preoccupare; È quello che mette "tutti quelli che sono preoccupati" di cui devi essere consapevole.

58. In caso di dubbio, svuota le tue riviste (sparando chiaro!).

59. Vince la squadra con la divisa più semplice.

60. Il combattimento si svolgerà a terra tra due mappe allegate.

61. Se il leader del plotone può vederti, anche il nemico può vederti.

62. Non alzarti mai quando puoi sederti, non sederti mai quando puoi sdraiarti, non rimanere mai sveglio quando riesci a dormire.

63. La cosa più pericolosa in questo mondo è un tenente principiante con una mappa e una bussola.

64. In eccezioni, prova le regole e fai a pezzi il piano di battaglia.

65. Tutto funziona nella tua caserma, tutto fallisce nell'ufficio del colonnello.

66. Il nemico non ti vede mai fino a quando non commetti un errore.

67. Un soldato nemico non è mai abbastanza, ma due sono assolutamente troppi.

68. Un set completo di uniformi pulite e asciutte, sono una calamita per fango e pioggia.

69. Peggio è il tempo, più tempo ti sarà richiesto di stare fuori.

70. Ogni volta che hai un sacco di munizioni, non mancherai mai di mirare. Ogni volta che esaurisci le munizioni, non sarai in grado di colpire un muro a 10 iarde di distanza.

71. Più un'arma è costosa, più dovrai inviarla per la riparazione.

72. La complessità di un'arma è inversamente proporzionale all'abilità di chiunque la brandisca.

73. L'esperienza sul campo di battaglia è qualcosa che non otterrai finché non ne avrai bisogno.

74. Non importa da che parte andare, perché sarà sempre in salita.

75. Se si ottengono abbastanza informazioni, con ogni dubbio si può provare qualsiasi cosa.

76. Per ogni azione, esiste un'opposizione uguale e critica.

77. Gli attacchi aerei vanno sempre oltre l'obiettivo, l'artiglieria non è sempre all'altezza.

78. Quando rivedi le frequenze radio che hai scritto in precedenza, quelle più importanti saranno illeggibili.

79. Coloro che dubitavano sotto il fuoco di solito non finiscono per essere eliminati o uccisi in azione.

80. La parte più difficile dell'essere un ufficiale è che le truppe non sanno cosa vogliono, ma sanno molto bene cosa NON vogliono.

81. Il furto di informazioni da una persona si chiama plagio. Il furto di informazioni dal nemico si chiama raccolta di informazioni.

82. L'arma di cui di solito hai bisogno nei guai è una mitragliatrice.

83. L'ufficiale perfetto per il lavoro verrà trasferito quel giorno dopo che qualcuno avrà firmato i documenti.

84. Quando hai abbastanza rifornimenti e munizioni, il nemico impiega due settimane per attaccare. Quando ti trovi entro due vele di rifornimento, il nemico decide di attaccare quella stessa notte.

85. Il soldato più principiante e meno esperto è quello che di solito vince un premio.

86. Il Cuore Viola dimostra che eri abbastanza agile della mente per creare un piano, stupido da provare e fortunato a sopravvivere.

87. Murphy era un burbero

88. Matematica della birra: 2 birre allevate a 37 uomini = 49 casi.

89. Calcolo del conteggio del corpo: 3 guerriglieri più 1 probabile più 2 maiali = 37 nemici uccisi in azione.

90. Il raggio di esplosione di una bomba a mano è sempre un metro in più del raggio di salto.

91. Il supporto per tutte le stagioni non funziona in caso di maltempo.

92. Il valore di combattimento di un'unità è inversamente proporzionale alla sua eleganza di abbigliamento e aspetto.

93. Una via principale è un fiasco.

94. Ogni ordine che può essere frainteso sarà.

95. Non c'è posto come una comoda trincea.

96. Non essere il primo, non essere l'ultimo e non fare volontariato per nulla.

97. Se le tue posizioni sono fermamente stabilite e sei pronto a fermare l'assalto del nemico, si dirigeranno verso il fianco.

98. Se il tuo agguato è montato correttamente, il nemico non passerà lì.

99. Se l'avanzamento del tuo fianco procede bene, il nemico attenderà che tu passi il suo fianco.

100. La densità del fuoco aumenta proporzionalmente la curiosità del bersaglio.

101. Gli oggetti estranei attirano il fuoco - non nascondersi mai dietro uno.

102. Più il gruppo è stupido, più importanti saranno le missioni che gli verranno affidate.

103. L'importanza personale di un superiore è inversamente proporzionale alla sua posizione nella gerarchia.

104. C'è sempre un modo, e di solito non funziona.

105. Il successo si verifica quando nessuno osserva, il fallimento si verifica quando il Generale sta guardando.

106. Il nemico non controlla mai le tue frequenze radio fino a quando non trasmetti su un canale non sicuro.

107. Ogni volta che lanci l'equipaggiamento in mischia, le tue armi e granate cadono ulteriormente e la tua mensa atterra in piedi.

108. Non appena mettono cibo caldo sul campo di battaglia, inizia a piovere.

109. Non dire mai al sergente plotone che non hai niente da fare.

110. La gravità di una ferita in una mischia è inversamente proporzionale alla distanza di qualsiasi forma di copertura.

111. Walking point = esca da cecchino.

112. Il tuo bivacco per la notte è il luogo in cui ti sei stancato della marcia quel giorno

113. Se è possibile trovare una sola soluzione per un problema sul campo, di solito sarà una soluzione stupida.

114. La discrezione è la parte migliore del valore. Il ritiro è la parte migliore della discrezione.

115. Ci sono solo due occasioni in cui puoi essere eliminato: quando sei solo o quando sei con qualcun altro.

116. Qualsiasi piano, spiegato dal leader del gruppo, avrà tante interpretazioni quanti sono i giocatori che l'hanno ascoltato.

117. C'è sempre qualcuno migliore, più veloce e più giovane di te.

118. Quando pensi che nessuno possa essere così stupido da nascondersi da un particolare oggetto o sito, una persona ti sparerà da dietro quell'oggetto o sito ...

119. Il numero di giocatori che hai, in una situazione in cui perderai irrimediabilmente la partita, è direttamente proporzionale al numero di idee "stronzate" che dovrai ascoltare per uscire da quella situazione.

120. In caso di dubbi, spara!

121. Non assumersi mai la responsabilità di NULLA!

122. Uno dei precedenti combinati.

SOFTAIR PER PRINCIPIANTI
Di: Orestes García

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