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Gioca attrezzature per Airsoft

20/09/2019
foto di airsofter

Se sei un nuovo giocatore avrai bisogno di alcune nozioni di base su come equipaggiarti e su cosa sono equipaggiati i tuoi compagni di squadra.

Equipaggiamento di base per un giocatore:

L'attrezzatura di base necessaria per giocare ad Airsoft sono occhiali di sicurezza, un'arma e munizioni. Ma per rendere il gioco più eccitante e vario il giocatore deve avere una squadra decente.

protezione:

L'unica protezione necessaria sono gli occhiali, con o senza protezione per il viso. Le munizioni (BB) non fanno altrettanto danno, ma se l'arma è stata migliorata o la distanza tra il bersaglio e il bersaglio è piccola, il dolore aumenta. Nocche, orecchie, labbra e luoghi simili sono molto sensibili e un impatto può ferire molto. L'abbigliamento è di solito una protezione sufficiente, ma è comune che il viso e le mani non siano protetti.

Gli occhiali protettivi non dovrebbero essere influenzati da un BB sparato entro 30 centimetri dall'arma più potente nell'arsenale. Gli occhiali protettivi tendono a rannuvolarsi, perché l'aria calda e umida tra gli occhiali e il viso non scompare. Più aria circola tra il viso e gli occhiali, meno nebbia sarà lasciata. Ci sono occhiali speciali che non appannano. Gli occhiali termici funzionano perché ci sono due lenti separate e l'aria contenuta tra le lenti impedisce l'appannamento delle lenti interne. L'aria non trasmette bene il calore. Gli occhiali termici sono piuttosto costosi, anche se ci sono altri metodi per ridurre l'appannamento. Il metodo più semplice è usare un panno e strofinare un po 'di sapone o simili all'interno degli occhiali. Questo metodo riduce ma non elimina l'appannamento e dovrebbe essere applicato prima di ogni partita.

Di recente è apparso un nuovo tipo di occhiali, chiamati occhiali a rete. Questi occhiali sono realizzati espressamente per l'utilizzo in Airsoft e, poiché non hanno obiettivi, non possono appannarsi. Il suo unico aspetto negativo è che in situazioni di scarsa illuminazione è difficile vederle.

Gli occhiali con lenti gialle aumentano il contrasto, quindi migliora la visione diurna. D'altra parte, in situazioni di scarsa luminosità rendono la visione abbastanza difficile, come al crepuscolo o di notte.

Abbigliamento [Battle Dress Uniform - BDU]:

Non utilizzare Airsoft con indumenti che non possono sopportare trattamenti aggressivi. Gli abiti giusti sono una giacca e pantaloni con un motivo mimetico e buoni stivali. I negozi militaria e i negozi di campeggio e alpinismo sono i luoghi ideali per acquistare il materiale. I vestiti acquistati in questi negozi sono molto difficili da strappare e possono essere economici. Molte tasche sono utili, ma assicurati di poterle chiudere con grandi pulsanti o cerniere, quindi sono facili da maneggiare con i guanti o se fa freddo. E non dimenticare di assicurarti che i vestiti siano comodi. Il camuffamento non è obbligatorio, il colore verde o marrone è di solito sufficiente. Non comprare vestiti neri da indossare ai giochi notturni. Indossa un normale abbigliamento mimetico, altrimenti sarà più scuro della notte stessa e diventerai un bersaglio facile. La notte non è nera, solo buia.

Magliette, camicie e calze:

Se la giornata è calda, una camicia o una camicia a maniche lunghe è preferibile a una giacca. Anche nei giorni normali qualcosa deve essere indossato sotto la giacca e una maglietta o una maglietta è l'opzione più comune.

I calzini sono più importanti di quanto la maggior parte della gente pensi, perché un buon paio di calzini riduce gli sfregamenti e i piedi freddi non fanno bene alla salute. È meglio indossare due paia di calze sottili a un paio di calze spesse, perché due calze sottili isolano meglio.

stivali:

Non è intelligente indossare scarpe sportive per giocare ad Airsoft. I veri stivali proteggono meglio i piedi e le caviglie e resistono a più fango e acqua. Assicurati che gli stivali siano correttamente regolati sui tuoi piedi prima di giocare con loro. Un trucco è indossare calzini di lana bagnati e appendere gli stivali fino a quando non si sono asciugati, anche un po 'più a lungo. Un paio di stivali può essere considerato adatto quando li hai usati per camminare per circa 10-15 chilometri. Anche se non è tutto in una volta. Per le persone a cui non piacciono gli stivali con suole rigide, ci sono stivali chiamati stivali SWAT, realizzati da Magnum, che hanno suole e fianchi morbidi.

Guanti:

I guanti proteggeranno le mani da lesioni e ridurranno il dolore da impatto su nocche e dita. I guanti senza dita sono spesso usati, perché i guanti aumentano la presa sull'impugnatura o sugli oggetti. I guanti scaldano anche le mani quando fa freddo.

Indumenti testa:

Cappelli e altri indumenti sono normalmente indossati. I cappelli, i cappelli e i caschi della giungla sono i più comuni. La scelta dipende dalle preferenze personali, dall'aspetto generale e dalla protezione contro i BB volanti. I cappelli aumentano il realismo e vanno benissimo se il tempo è brutto e piove.

Gilet e zaini:

Un buon giubbotto è molto utile per trasportare caricabatterie, batterie, binocoli e tutti gli altri attrezzi che un giocatore di Airsoft usa. Esistono molti tipi, di diverse configurazioni, quindi dovresti scegliere quello più adatto a te. In quei giochi caldi in cui viene indossata solo una maglia la camicia è un ottimo investimento.

Gli zaini di solito non sono utili per il comune giocatore di Airsoft, ma se devi trasportare molta attrezzatura o cibo, ti salveranno la giornata. Uno zaino è ottimo anche per trasportare la tua attrezzatura Airsoft quando non stai giocando.

Giubbotti per cambio (giubbotti per cuscinetti, LBV):

Un LBV, o ALICE (attrezzatura di trasporto individuale leggera per tutti gli usi) è un'imbracatura con tasche larghe sospese da esso. Le tasche sono intercambiabili, quindi se l'utente desidera più tasche per munizioni, devono semplicemente sostituirle. Un LBV è perfetto per trasportare una varietà di attrezzature in modo che sia facilmente accessibile. Gli LBV sono disponibili in verde, nero e molti motivi mimetici.

camuffamento:

In Airsoft è molto importante fondersi con il terreno circostante, poiché si gioca a distanze molto brevi e se non si riesce a vedere entro 30 metri le possibilità di essere colpite diminuiscono. Il camuffamento è la chiave se vuoi fonderti con ciò che ti circonda. Ecco alcuni dei più comuni modelli di mimetizzazione:

Ci sono centinaia di motivi mimetici in tutto il mondo, quindi dovresti scegliere quello che corrisponde al tuo ambiente. Il camuffamento con bordi arrotondati è il migliore per le foreste con molti alberi frondosi e le trame con bordi taglienti sono i migliori quando la foresta è di pino. Una persona che indossa abiti mimetici dovrebbe anche camuffare l'attrezzatura per non esporsi. Tutti gli indumenti come cappelli, giacca e zaini dovrebbero avere lo stesso motivo per aumentare il camuffamento e apparire meglio.

ghillie:

La frase più comune riguardante un essere umano mimetizzato è che sebbene mimetizzato, ha ancora la forma di un essere umano. Pertanto, per fondere e mimetizzare meglio chi lo indossa, l'abito ghillie è stato inventato in Scozia all'inizio del XIX secolo. Un bravo ghillie rende quasi impossibile vederlo a due metri di distanza, supponendo che chi lo indossa non si esponga. Un ghillie è realizzato per ambienti specifici e non può essere utilizzato in altri ambienti con lo stesso livello di efficacia. Il ghillie richiede molto tempo ed è realizzato a mano.

I cecchini indossano spesso un ghillie. Come accennato in precedenza, in Airsoft giochi a brevi distanze e un buon ghillie dà un vantaggio a chi lo indossa. Gli svantaggi del ghillie sono il calore eccessivo che danno e sono imbarazzanti. Se chi lo indossa esegue il ghillie, può essere strappato in pezzi e possibilmente aggrovigliarlo. Il ghillie è specifico del cecchino e non è qualcosa che l'utente normale dovrebbe considerare.

Tabelle di conversione abbigliamento:

Un pollice è di 2.54 centimetri.

Camicie Pantaloni

Dimensione Gamba vita torace

Misura Misura Lunghezza

X Piccolo / Corto 29 - 33 ″ 23 - 27 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

X Piccolo / Normale 29 - 33 ″ 23 - 27 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

X Piccolo / Lungo 29 - 33 ″ 23 - 27 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

Piccolo / Corto 33 - 37 ″ 27 - 31 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

Piccolo / Regolare 33 - 37 ″ 27 - 31 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

Piccolo / Lungo 33 - 37 ″ 27 - 31 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

Medio / Corto 37 - 41 ″ 31 - 35 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

Medio / Regolare 37 - 41 ″ 31 - 35 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

Medio / Lungo 37 - 41 ″ 31 - 35 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

Grande / Corto 41 - 45 ″ 35 - 39 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

Grande / Normale 41 - 45 ″ 35 - 39 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

Grande / Lungo 41 - 45 ″ 35 - 39 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

X Grande / Corto 45 - 49 ″ 39 - 43 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

X Grande / Normale 45 - 49 ″ 39 - 43 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

X Grande / Lungo 45 - 49 ″ 39 - 43 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

XX grande / normale 49 - 53 ″ 43 - 47 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

XX Grande / Lungo 49 - 53 ″ 43 - 47 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

Tabella di conversione internazionale di scarpe e stivali:

Questa tabella mostra la conversione delle misure americane in quelle utilizzate in Europa, Asia e Regno Unito.

America 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Regno Unito 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Europa 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48

Asia 23½ 24½ 25½ 26½ 27½ 28½ 29½ 30½ 31½ 32½

Calcola la taglia del tuo cappello:

Misura con un nastro intorno alla testa.

Cappelli

Pollici cm. dimensione

20 3/8 ″ 52 6 1/2

20 3/4 ″ 53 6 5/8

21 1/8 ″ 54 6 3/4

21 1/2 ″ 55 6 7/8

22 "56 7

22 3/8 ″ 57 7 1/8

22 3/4 ″ 58 7 1/4

23 1/8 ″ 59 7 3/8

23 1/2 ″ 60 7 1/2

24 "61 7 5/8

24 3/8 ″ 62 7 3/4

Calcola la taglia del tuo guanto:

Usando un metro, misura intorno al palmo della mano nel punto più largo, escluso il pollice.

piccolo Medio Grande X Grande

Pollici 6½ - 7 7½ - 8 8½ - 9 9½ - 10

Taglia 7 - 7½ 8 - 8½ 9 - 10½ 10½ - 11

Taglia militare 3 4 5 6

armi:

La prima cosa a cui la gente pensa è probabilmente l'arma e i suoi accessori. È anche la parte di Airsoft che costa di più, ed è quindi essenziale fare una buona scelta, in modo che il giocatore sia soddisfatto.

Informazioni di base sulle armi:

Quando acquisti una pistola assicurati che sia una buona marca. Molte delle migliori armi Airsoft sono prodotte in Giappone, quindi dovresti acquistare uno dei marchi giapponesi, come Tokyo Marui, Western Arms, TOP, KHC, KWC. Tanaka, Marushin, Maruzen, JAC o Asahi. L'arma durerà più a lungo, sarà più facile espandersi e trovare parti e, come regola generale, avranno un aspetto migliore (più reale).

Le pistole Airsoft usano aria o gas per spingere un proiettile rotondo di sei millimetri di diametro. La pressione dell'aria viene creata da un piccolo pistone attaccato a una molla, situata in un cilindro. Quando la pistola viene caricata, il pistone si riavvolge e la molla si comprime. Il pistone viene tenuto in quella posizione e un proiettile viene posizionato nella canna. Quando si preme il grilletto, il pistone viene rilasciato e viene rilasciato in avanti dalla molla compressa. Il pistone comprime l'aria davanti a te ed è quell'aria che guida il proiettile.

Le armi di Airsoft sono divise in tre tipi principali: Dock, Gas o Electric. Ognuno ha i suoi vantaggi e svantaggi. Tutti i fuochi, come notato sopra, proiettili rotondi di sei millimetri di diametro. Ce ne sono di diverse qualità e pesi. I pesi sono 0.12 g, 0.15 g, 0.20 g, 0.30, 0.36 g e 0,43 g, con 0.20 g e 0.25 g come più comuni. Le palline più leggere si discostano maggiormente dal vento e perdono la loro energia in anticipo a causa della resistenza dell'aria.

Per limitare la velocità di uscita del proiettile, determinando così la legalità dell'arma, il potere del proiettile. Un'arma standard ha un massimo di 0.8 Joule di energia, che in un round di 0.20 g ci dà 90 m / s. L'energia del proiettile viene calcolata con la seguente formula:

Ek = ½mv2

Ogni paese ha le sue leggi. In Spagna, le armi Airsoft sono considerate di 4a categoria. Al Ministero degli Interni. Per averli a casa, è necessario disporre di un permesso rilasciato dalla Guardia civile o dalla Polizia municipale del comune di residenza.

Un'arma standard da 0.8 J ha una portata effettiva di circa 30 metri. Per distanza effettiva intendo la distanza alla quale l'arma posizionerà il 90% dei colpi a un bersaglio di 30 centimetri. Ciò significa che il proiettile si trova entro 0.15 m dalla traiettoria ottimale.

Dock (primavera):

Le pistole a molla sono l'arma più comune per le persone che iniziano Airsoft e molti giocatori hanno una o più "molle" nella loro casa. Esistono molte marche e versioni. Le migliori pistole a molla sono prodotte da Tokyo Marui e KWC, ma ci sono più produttori di qualità. Le armi di Marui hanno un vantaggio in quanto contengono 25 BB nella loro rivista, a differenza delle KWC, che possono solo immagazzinarne 12. Il vantaggio principale di qualsiasi arma a molla è che il suo meccanismo è semplice, affidabile e preciso. I fucili di precisione migliori e più affidabili sono i fucili a molla. Il più grande difetto che hanno è che l'arma deve essere armata prima di ogni colpo, quindi la velocità di fuoco è bassa.

I fucili veramente buoni e belli valgono lo stesso o più di un AEG. Una pistola a molla non è costosa e non sprechi denaro quando successivamente acquisti una pistola a gas o un AEG, poiché la pistola a molla sarà un backup affidabile ed economico se la tua arma principale smette di funzionare. Una pistola a molla non è influenzata dall'acqua, a meno che la camera d'aria non sia piena d'acqua. Pertanto, è necessario svuotare il barile d'acqua prima di armare l'arma e non sparare sott'acqua.

Gas:

Le armi a gas sono in uso da molto tempo, le prime sono state sviluppate nei primi anni 'XNUMX. Da allora ci sono stati molti progressi, anche se oggi molti fucili a gas sono stati sostituiti da armi AEG. Tuttavia, le pistole a gas sono assicurate quando si tratta di pistole e pistole Airsoft più piccole. Le pistole a gas utilizzate oggi sono affidabili e buone. I vantaggi dei sistemi a gas sono: fuoco semiautomatico o automatico, alta velocità del proiettile (anche se si tratta di armi compatte) e un alto grado di realismo, poiché le nuove pistole sono quasi sempre versioni Blowback, che producono rinculo e muovono il cursore. . I sistemi a gas presentano inconvenienti, come il consumo di gas, più manutenzione necessaria e il raffreddamento che si verifica quando si spara troppo rapidamente. Le sue prestazioni

dipende da tempo e temperatura. Più è caldo, più velocità ottieni.

Le pistole a gas sono, come è stato detto, molto comuni, perché sono le uniche pistole che possono sparare in semi-automatico o addirittura automatico. Lo sviluppo di EBB (Electric Blowback) potrebbe cambiare questo in futuro, ma oggi le uniche armi a pistola con buone prestazioni sono quelle a gas. Le armi a gas, come con qualsiasi tipo di arma, hanno sistemi buoni e cattivi e ci sono enormi differenze di prestazioni tra le diverse armi.

Le pistole più economiche sono di solito NBB (Non BlowBack), ma un NBB utilizza circa la metà della quantità di gas di un GBB, poiché non dovrebbero azionare la slitta e provocare il rinculo. La maggior parte dei sistemi BlowBack utilizzati oggi sono armi buone e affidabili. Il sistema Magna BlowBack è probabilmente il sistema migliore. I primi sistemi a gas utilizzavano bombole esterne collegate alla pistola tramite un tubo, ma le pistole moderne utilizzano una camera a gas interna nel caricatore.

Le prestazioni delle armi a gas sono simili o leggermente inferiori a quelle di un AEG standard, ma sono armi delle dimensioni di una pistola, non di fucili. Pochi lavorano sott'acqua, ma sono meglio di un AEG in un ambiente umido.

Elettrico - AEG [Pistola elettrica automatica]:

Gli AEG furono introdotti alla fine degli anni 'XNUMX, ma la loro qualità e affidabilità non erano troppo buone, rendendo le armi a gas le principali armi utilizzate. Il sistema è sempre in costante miglioramento e oggi gli AEG sono le armi più comuni sul campo di battaglia.

Il funzionamento del sistema si basa sull'uso di un motore elettrico per spingere il pistone e rilasciarlo. La velocità di fuoco può quindi essere molto alta e c'è persino un minigun in grado di sparare 100 BB al secondo. Gli AEG standard hanno un rapporto più economico e più pratico di 12-18 BB al secondo. I normali caricabatterie hanno una capacità da 50 a 80 BBs. La maggior parte degli AEG ha un selettore di trigger che può scegliere la ripresa semiautomatica (ripresa per ripresa) o automatica (raffica).

Tokyo Marui è il più grande produttore di AEG. I vantaggi di AEG sono la capacità di cottura, l'affidabilità e l'ampia disponibilità di pezzi di ricambio e accessori, come i caricabatterie ad alta capacità (HiCap). La manutenzione di base è semplice e, a meno che non si dimentichi di caricare la batteria, l'AEG funzionerà correttamente. Gli svantaggi sono che gli AEG sono costosi da migliorare in termini di prestazioni e che il case motore è qualcosa con cui la maggior parte delle persone non dovrebbe scherzare. C'è un aspetto negativo che è più fastidioso. A causa degli ingranaggi utilizzati nella carcassa del motore, a volte un AEG non si accende quando si preme il grilletto, se il selettore di fuoco è in modalità semi-automatica. Succede in rare occasioni, ma quando succede, uno scatto in modalità automatica risolverà il problema.

Alla fine del 1999 Tokyo Marui introdusse la sua nuova pistola elettrica. Il sistema si chiama Electric Blowback, con acronimo in inglese EBB. La prima pistola ad essere presente fu la Beretta M92. I vantaggi dell'utilizzo dell'elettricità come fonte di energia sono evidenti, poiché non ci saranno problemi relativi al gas e la pistola funzionerà finché avrà batterie. Gli svantaggi sono che un EBB non ha abbastanza spazio per ospitare un sistema potente, il che significa che la pistola è sottodimensionata e che l'impugnatura è occupata dalle batterie, rendendo il caricabatterie un tipo di matita. L'unico motivo per acquistare un EBB è che sono economici rispetto a una pistola a gas e possono essere ragionevoli armi di supporto.

La pioggia e le gocce d'acqua non sono un grosso problema per un AEG, ma l'arma non dovrebbe essere usata se c'è molta acqua all'interno o se la canna è sporca o piena d'acqua. Se per qualche motivo l'AEG è stato immerso in acqua, è sufficiente scollegare la batteria e lasciare asciugare la pistola prima di utilizzarla. Se l'acqua era sporca, sarà necessaria una pulizia completa.

HopUp - L'effetto Bernoulli.

L'effetto Bernoulli è una legge fisica che menziona che se un movimento circolare viene applicato a un proiettile, si forma una pressione in eccesso sotto il proiettile e una mancanza di pressione al di sopra di esso. Queste pressioni influenzano il proiettile allo stesso modo delle ali di un aeroplano, per creare un'elevazione. Il proiettile è spinto verso l'alto. Se l'effetto Bernoulli è uguale alla forza di gravità, il proiettile viaggerà più lontano e più dritto, fino a quando il proiettile perde energia e l'effetto Bernoulli smette di funzionare. I tecnici di Tokyo Marui hanno sviluppato questo effetto e lo hanno chiamato HopUp. La differenza principale che l'utente dell'arma nota è che i proiettili vanno oltre. L'aspetto negativo di HopUp è che l'effetto deve essere regolato in base al peso del proiettile, l'arma non può inclinarsi e ruba parte dell'energia dal proiettile. Ma gli svantaggi sono compensati dalla portata acquisita, motivo per cui HopUp è uno standard utilizzato da quasi tutte le armi.

Esiste un altro sistema per rendere il proiettile più portata o più precisione. Il sistema Cyclone utilizza il fatto che se un proiettile ruota attorno all'asse del percorso si stabilizza. Il sistema Cyclone è fondamentalmente un cannone a spirale e produce un raggruppamento di colpi, ma solo entro 15 metri. I colpi non supereranno i 20 metri. Il sistema Cyclone non può essere combinato con HopUp. Pertanto, HopUp è il sistema più comune.

Caricatore HiCap [Caricatore ad alta capacità]:

I caricabatterie standard di un AEG di solito hanno tra i 15 e gli 80 colpi, ma di solito non sono economici, ed è per questo che sono stati sviluppati i caricabatterie HiCap. Questi caricabatterie sono disponibili solo per le armi AEG. La rivista contiene uno spazio vuoto che è pieno di palline. Nella parte inferiore del caricatore è presente una molla che ruota una grande ruota che porta le sfere nel tubo di alimentazione. Questi caricabatterie non costano molto più di un normale caricabatterie, ma contengono tra le 200 e le 600 palline. In alcuni caricatori, non tutte le palline possono essere lanciate in una lunga salva, a causa delle dimensioni ridotte del caricatore, quindi la molla che ruota la ruota deve riavvolgere circa ogni 70 colpi. Gli svantaggi sono che le sfere suonano allentate all'interno del caricatore e che sono necessari più lavori di manutenzione rispetto ad altri caricabatterie.

plotter

Il tracciante sembra un silenziatore, ma al suo interno contiene semplici componenti elettronici, che compongono un rilevatore a infrarossi per rilevare se una palla sta passando. Se viene rilevata una palla, viene attivata una lampadina flash e la palla si illumina. L'effetto finale è che la palla si illumina al buio, facilitando la visione notturna. Il rovescio della medaglia è che le palle normali non assorbono la luce e sono necessarie speciali palle traccianti, che valgono circa quattro volte di più di una palla normale. Molti giocatori lasciano il tracciante agganciato alla pistola anche durante il giorno, perché sembra un silenziatore decente. Sono necessarie 4 batterie piccole o il plotter non funzionerà.

La scelta dell'arma:

L'arma è probabilmente l'oggetto più costoso che un giocatore di Airsoft acquista, quindi una buona scelta è essenziale. La prima decisione deve essere dove e come useremo l'arma. Nel combattimento a distanza ravvicinata molti giocatori usano un'arma corta o compatta, ma la maggior parte dei giochi si trova in foreste a lungo raggio, quindi la portata è importante. Se la foresta è molto fitta, a volte anche un MP5K può essere troppo grande. Pertanto, dovresti considerare l'ambiente in cui userai l'arma. Le armi possono essere divise in quattro gruppi:

· Pistole e mitragliatrici piccole (SMG - Mitragliatrice secondaria)

Carabine e fucili automatici.

· Supporta le armi (LMG - Mitragliatrice leggera, mitragliatrice leggera)

· Fucili e fucili da caccia.

Una pistola o una mitragliatrice è un'arma piccola e compatta che viene utilizzata da vicino e una grande arma è imbarazzante. Una pistola o un mitra sono buone armi di supporto. Esempi di mitragliatrici sono l'MP5, l'UZI, l'M10 e il TMP. Molti giocatori acquistano prima una di queste armi e una MP5, come di consueto.

Carabine e fucili automatici sono le migliori armi per qualsiasi scopo. Una canna più lunga aumenta la portata e la precisione e queste armi hanno spesso una maggiore capacità di munizioni. Le serie M16, G13, AUG, FA MAS, SiG550 e AK47 sono di questo tipo. Un vantaggio di questi fucili è che spesso ospitano una batteria di grandi dimensioni, dando loro più capacità di una piccola arma. L'uso di un caricatore di scatole trasforma il fucile in un'arma di supporto. Queste sono le armi più comuni e quindi è l'opzione consigliata per i principianti.

Le armi di supporto sono spesso chiamate LMG (Light Machine Gun). In Airsoft un'arma di supporto ha un'enorme capacità di caricatore, tra 1000 e 4000 colpi e può sparare raffiche lunghe. Un LMG ha spesso un bipiede in modo che l'utente non debba tenerlo a lungo. M60, M249 e M63a1 sono diverse armi di supporto. Nei giochi normali queste armi sono usate per difendere o per sparare alla soppressione quando avanzano le truppe amiche.

I fucili Airsoft sono armi speciali a causa del loro uso e requisiti. Il tipico fucile da cecchino è solo una variante del comune fucile da caccia, anche se lo scopo è diverso. Il meccanismo è lo stesso. Un bullone viene utilizzato per preparare il proiettile e, con lo stesso movimento, il fucile. Ecco perché quasi tutti i fucili sono bulloni. Non è necessario utilizzare il fuoco semiautomatico e un fucile completamente automatico non è facile da colpire. In Airsoft questo è diverso. Non ci sono grandi battute d'arresto, la distanza è molto più breve e un secondo tiro è spesso importante. Un fucile a molla migliorato può essere difficile da martellare e troppi movimenti possono tradire il cecchino, motivo per cui molti dei fucili ad alta potenza usano sistemi a gas. Il bullone deve ancora essere azionato, ma l'azione è più rapida, fluida e non sono necessari grandi movimenti.

Un fucile in Airsoft è anche un'arma speciale. Ci sono fucili a molla e gas, quest'ultimo semi-automatico. I fucili a gas usano cartucce, ognuna delle quali contiene da 5 a 10 BB, che sparano tutte in una volta. I fucili a molla di solito hanno un caricatore di palline e ogni colpo usa 3 BB. I fucili a molla devono essere armati tra i colpi, per preparare nuovi BB e comprimere la molla. I fucili a pompa non sono raccomandati per i principianti. Ci sono giocatori che usano fucili a pompa, ma hanno giocato a lungo.

Gas o elettrico. Un principiante dovrebbe comprare un fucile o una carabina elettrica. Sono affidabili e facili da usare e mantenere le armi. Una pistola a gas richiede gas, mentre un AEG ha solo bisogno di caricare la batteria. Le armi costano all'incirca lo stesso, ma un AEG è molto più facile da acquistare e ci sono molte più parti. L'AEG deve essere una delle armi standard di Tokyo Marui.

È meglio che la batteria sia di tipo grande (1300 mAh), poiché durerà più a lungo e poiché è lo stesso tipo di batteria che le auto di controllo radio sono facili da trovare. Le batterie più piccole (600 mAh) durano fino a quando sparano da 1000 a 1500 colpi, ma ciò dipenderà dal tipo di incendio effettuato. Lo scatto completamente automatico consuma meno corrente rispetto allo scatto a scatti. Il numero di colpi sparati dipenderà dal giocatore e dal suo stile di gioco. Alcuni giocatori sparano 20 volte se vedono muovere un ramo e altri sparano un colpo solo se hanno qualcuno in vista.

La lunghezza della canna influisce sull'accuratezza e sulla portata dell'arma, ma un'arma con una canna lunga è di solito grande e difficile da usare in terreni densi. Una soluzione è usare un'arma di tipo Bullpup (cucciolo). In un fucile automatico standard il meccanismo di fuoco e il caricatore sono davanti all'impugnatura. Nel design di un bullup, il meccanismo e il caricatore si trovano dietro il calcio, quindi la canna può essere lunga quanto un fucile automatico, essendo l'arma delle dimensioni di una carabina. FA MAS e Steyr AUG sono armi di tipo bullpup.

Gli AEG di Marui utilizzano tre tipi di motori: EG560, EG700 e EG1000. L'EG560 è il motore più vecchio e più debole. L'EG1000 è il più moderno e più potente. Non è necessario un motore più potente se non si desidera espandere l'arma, ma un EG700 sarà sempre preferibile a un EG560.

Chiedi agli altri cosa pensano positivo e negativo delle loro armi e leggi le recensioni che altri hanno scritto. È importante cercare informazioni e ottenere tutte le opinioni che puoi. Non fidarti di un'opinione. Evita di pubblicare messaggi nei forum di discussione il più possibile chiedendo alle persone quale arma dovresti scegliere, perché quella domanda è stata posta molte volte e le informazioni sono disponibili nelle recensioni e nei post archiviati nel forum. Alla fine c'è solo una cosa che conta: che la persona che deve usare l'arma si diverta e sia contenta della scelta. E non lasciare che il prezzo influenzi la decisione. Guardalo in questo modo: è stupido spendere molti soldi per un'arma che ti piace, quando per un po 'di più puoi avere quello che ti piace di più. Tutto il resto è secondario. Fidati di me.

Quando hai deciso quale arma dovresti acquistare, guarda diversi rivenditori e confronta i loro prezzi, ma non dimenticare che alcuni vendono l'arma con una batteria e un caricabatterie e altri no. Quindi non dovresti solo guardare il prezzo. Calcola il costo dell'intero pacchetto (arma, batteria, palline, caricabatterie e altri accessori), aggiungi il prezzo del trasporto e, se ordini all'estero, calcola le spese doganali. Quando inizi, ti consiglio di acquistare nello stesso paese in cui vivi. È più economico e più facile parlare con qualcuno dello stesso paese.

Accessori:

Caricabatterie:

Un caricabatterie è obbligatorio per utilizzare un AEG. Esistono diversi tipi di caricabatterie: veloce, lento e automatico. È importante non sovraccaricare la batteria, poiché potrebbero bruciarti. Molte batterie si bruciano se la loro temperatura interna supera i 50 ° C. Una batteria bruciata non funzionerà mai altrettanto bene e la sua capacità si esaurirà notevolmente. Il modo più sicuro per caricare una batteria è caricarla lentamente, in circa 14-16 ore. In questo modo la batteria è completamente carica e non viene danneggiata se la carica continua per alcune ore.

Se la batteria si scarica leggermente e quindi si ricarica, potrebbe svilupparsi un effetto memoria e la batteria non può essere caricata completamente, anche se è completamente scarica e ricaricata.

Le munizioni [BB]:

Questo è uno degli accessori obbligatori. Se non hai munizioni, non sarai in grado di utilizzare la tua replica Airsoft. Tutte le armi di Airsoft usano proiettili di plastica o biologici da 6.00 mm, anche se ci sono una varietà di pesi.

Quasi tutte le pistole a molla di qualità come quelle di Tokyo Marui o KWC usano palline da 0,25 grammi. L'AEG con HopUp regolabile può utilizzare palline nell'intervallo da 0.12 a 0.30 grammi, sebbene ciò che è raccomandato sia 0.20 e 0.25 grammi. Non tenere mai le palline allentate in una tasca, poiché lanugine e altri materiali possono finire all'interno della pistola o del caricatore e non è consigliabile. Conservare le palline in un sacchetto sigillabile. I proiettili biodegradabili sono i migliori per l'uso sul campo, perché si dissolveranno in un paio di settimane in un ambiente umido. Di seguito una tabella che indica i pesi delle sfere e il loro uso:

0.12 g Utilizzato solo per armi a gas e a molla economiche. Molta velocità e poca stabilità. 0.15 g Come 0.12 g.

0.20g Peso standard per la maggior parte delle armi. Gli AEG usano questi, o quelli più pesanti.

0.25 g Più pesante per pistole a gas standard AEG, a molla e a scoppio.

0.30 g Lo standard per molti fucili di precisione.

0.36 g proiettili pesanti. Molto lento, ma altamente stabile.

0.43g Proiettili con rivestimento metallico per tiro al bersaglio.

I proiettili biodegradabili sono disponibili in 0.20 ge 0.25 g.

I gusci del plotter sono disponibili in 0.15 g, 0.20 ge 0.25 g.

Caricabatterie di backup [Clip]:

È importante acquistare uno o più caricabatterie di backup poiché verranno utilizzati. Se si utilizza un AEG, è possibile acquistare un HiCap anziché caricabatterie standard. Una rivista si svuota molto rapidamente in uno scontro.

Flangia caricatore:

Questa è un'invenzione intelligente. La flangia tiene insieme due caricabatterie, quindi la sostituzione dei caricabatterie richiede uno o due secondi. I film spesso presentano caricabatterie isolati con rilegatura a nastro, uno a faccia in giù. Questo non è altamente raccomandato in quanto vi sono buone possibilità di sporcare il caricatore sottosopra. E quella sporcizia finirà nella tua pistola. Ecco perché le flange sono una buona invenzione se non si utilizzano i caricabatterie HiCap. I caricabatterie per fucili SIG55x possono essere assemblati senza la necessità di flange.

Batteria di ricambio:

Si consiglia di avere una batteria di riserva, anche se non si scarica una in una giornata intera. Una batteria potrebbe smettere di funzionare o essere completamente scarica da un corto circuito. Investire in una batteria sostitutiva è sempre una buona opzione, ma puoi aspettare che i tuoi fondi si riprendano.

Cintura:

Ne vale la pena una buona cinghia. Puoi trasportare la tua arma comodamente senza il rischio che cada. E un cinturino non è costoso o difficile da trovare.

Diversi strumenti di targeting:

Attrazioni aperte o attrazioni di ferro:

Le viste aperte sono le solite viste metalliche per le armi. Funzionano nella maggior parte delle situazioni, ma in condizioni di scarsa luminosità sono inutili. Ma un po 'di vernice leggera o di trizio rende le viste aperte utili in qualsiasi condizione.

Mirino telescopico:

In una pistola Airsoft una vista telescopica non è molto utile poiché le distanze sono piccole, ma se pensi che una vista sia utile, usala. Le migliori attrazioni di Airsoft sono quelle con basso ingrandimento e un ampio campo visivo. I mirini 4 × 32 o 4 × 40 sono i più pratici. Si sconsiglia un ingrandimento maggiore di 4. I fucili di precisione devono usare un cannocchiale o non avranno un bell'aspetto. I panorami sono utili in condizioni di scarsa luminosità perché sono focalizzati, ma il diametro dell'obiettivo dovrebbe essere il più grande possibile.

Punto rosso:

Molti mirini a punto rosso non hanno ingrandimento, invece hanno una croce nel mezzo dell'oscilloscopio, con un punto rosso brillante. La differenza è che se spari, ovunque sia il punto rosso, avrà un impatto, quindi un punto rosso è veloce da usare per mirare. I mirini a punti rossi possono essere utilizzati con entrambi gli occhi aperti, aumentando così il campo visivo. Un tubo di grandi dimensioni è importante. Si prega di non acquistare più piccolo di 25 mm.

Puntatori laser:

I puntatori laser sono divertenti e utili, ma regalano all'utente. Il vantaggio principale di un puntatore laser sta nella velocità di mira. Inoltre, il nemico sa che un proiettile seguirà il laser quando il punto rosso passa sopra una testa. Il puntatore laser può essere difficile da vedere se c'è molto sole (I puntatori laser sono pericolosi se puntati verso gli occhi.)

torce elettriche:

Le lanterne sono perfette per l'uso in edifici bui al crepuscolo e di notte. Rendono più facile la visione al buio, ma rivelano la posizione dell'utente. Pertanto, dovresti usarli al momento giusto. Lo svantaggio principale è che le torce distruggono la visione notturna sia per il bianco che per chi vede bene la luce.

Night Vision Gear (NVG):

Questo è lo spettacolo più raro che un'arma Airsoft possa avere. Un mirino notturno aumenta la visione notturna e l'utente può vedere come se fosse giorno. Una luce a infrarossi rende l'utente in grado di vedere nell'oscurità totale. Gli occhiali per la visione notturna sono stati sviluppati negli anni 'XNUMX e quelli attuali sono molto meglio di quei primi sviluppi. Una visione notturna non è economica e una nuova generazione può costare molte volte più di una delle più economiche, ma ovviamente sono migliori.

Prima generazione:

Miglioramento della luce: 1000x

La prima generazione è spesso grande e si comporta male alla luce delle stelle. L'immagine è distorta e piena di elettricità statica. Il tubo di potenziamento della luce dura circa 1 ore.

Seconda generazione:

Ottimizzazione della luce: 20'000x

Questo è un netto miglioramento rispetto alla prima generazione e può essere utilizzato alla luce delle stelle. La seconda generazione + è un miglioramento con un migliore contrasto. L'aspettativa di vita del tubo è compresa tra 2500 e 4000 ore.

Terza generazione:

Ottimizzazione della luce: 30'000-50'000x

Questa è la migliore delle generazioni disponibili. La terza generazione può vedere meglio la luce dallo spettro infrarosso, rendendo l'immagine migliore e più chiara. La metropolitana dura circa 10000 ore.

miglioramenti:

Dopo un po 'di tempo molti giocatori iniziano a pensare a miglioramenti per la loro arma. La prima cosa a cui probabilmente pensano è aumentare la velocità iniziale per ottenere una distanza extra. Ma le uniche armi che devono aumentare il loro raggio d'azione sono i fucili come i cecchini. I miglioramenti importanti non aumentano le prestazioni, ma prolungano la durata dell'arma e la rendono più forte. Molti giocatori si accontentano di sostituire la batteria con una più grande e di installare una smerigliatrice leggermente più forte.

Quando un'arma Airsoft viene potenziata per aumentare la velocità della museruola, l'aspettativa di vita dell'arma diminuirà. La potenza di una pistola Airsoft dipende da tre fattori: la forza della molla che spinge il pistone in avanti, la quantità di aria compressa dal pistone e la precisione della canna. Quando un'arma viene notevolmente migliorata, diventa uno strumento specializzato per gravi schermaglie Airsoft e il fuoco a vuoto (senza palline) forza i pezzi molto di più.

dock:

Esistono due modi per misurare la forza di una molla rispetto a una molla standard: sistema percentuale e sistema metro al secondo. Un AEG standard ha una velocità della museruola di 90 m / s (100%) con una palla da 0.20 g. Una molla M100 aumenta questa velocità a 100 m / s. La molla corrispondente nel sistema percentuale sarebbe del 110%. Ci sono molle M100, M120, M130, M140, M150 e M160. Una molla molto potente ha bisogno di cambiare l'intero cambio.

Cuscinetti e rondelle:

Gli alberi all'interno della scatola degli ingranaggi sono agganciati all'alloggiamento da piccoli cuscinetti di plastica e questi finiranno per rompersi. Se questi cuscinetti vengono sostituiti con cuscinetti in metallo, la durata della carcassa del motore aumenta (alcuni giocatori affermano che il doppio). Le rondelle assicurano che gli ingranaggi siano allineati con precisione. Queste rondelle possono essere cambiate in sintetiche per ridurre l'attrito, anche se personalmente mi affido più al metallo che a quelle sintetiche.

cannone:

La canna è un'arma Airsoft standard e ha un diametro interno di 6,12 mm. Se questa canna viene sostituita con una canna di precisione con un diametro interno di 6,04 mm, la quantità di aria che filtra attraverso lo spazio tra la sfera e la canna viene ridotta e il vantaggio è che si perde meno quantità di moto. Si ottiene circa il 5% di velocità in più. Il rovescio della medaglia è che la canna subisce più inceppamenti. Una canna lunga aumenta la portata, ma non può essere molto lunga perché altrimenti avremo più aria all'interno della canna rispetto alla quantità che il pistone può fornire. Può creare un vuoto e ritardare il proiettile.

Esiste un metodo chiamato "taglio del cratere". Causa che appena prima che la palla lasci la canna, l'aria esce e provoca un buco nel muro d'aria che si forma nel muso dell'arma. Non è qualcosa che il giocatore comune usa ed è usato solo dai giocatori che cercano di aumentare la distanza il più possibile.

batteria:

Se la tensione di una batteria aumenta, lo stesso vale per i colpi al minuto da un motore AEG. Tutte le batterie standard hanno una tensione di 8.4 V e l'unica differenza tra le diverse dimensioni è la capacità. Una batteria di grandi dimensioni ha una capacità di 1300 mAh, mentre le altre batterie di piccole dimensioni hanno 600 mAh. Ciò significa che una batteria di grandi dimensioni darà circa il doppio di scatti. I miglioramenti nella scatola del cambio riducono il rapporto di accensione, quindi se si utilizza una batteria con una tensione più elevata, come 9.6 V o 10.8 V, non si noterà una riduzione o è persino possibile aumentare la velocità di fuoco. Una tensione più alta consuma il motore più velocemente, quindi sarà necessaria una maggiore manutenzione. È possibile utilizzare una batteria da 12V per alimentare un AEG, ma non è consigliabile perché aumenta notevolmente l'usura, i contatti del grilletto si esauriscono prima e il tempo di manutenzione è visibilmente ridotto.

Una batteria con più capacità (più mAh) può essere utilizzata per un tempo più lungo e può sparare più volte. Un'arma potenziata ha bisogno di più corrente e il numero di colpi che possono essere sparati diminuirà a meno che non venga utilizzata una batteria più grande. Le batterie comuni sono NiCd (nichel cadmio), ma esiste un altro tipo chiamato NiMH (nichel-idruro di metallo). Il NiMH ha normalmente una capacità maggiore (mAh), ma non può fornire correnti molto elevate, quindi non funzionerà bene con le pistole Airsoft, a meno che non siano molto grandi (oltre 3000-5000 mAh). Il NiMH è più costoso e complicato da ricaricare e non deve essere caricato con caricabatterie rapidi.

È marce:

Gli ingranaggi in una scatola motore standard hanno un'aspettativa di vita di circa 30.000 colpi. Gli ingranaggi di ricambio dureranno più a lungo, essendo realizzati con materiale migliore. Esistono set di ingranaggi che aumentano il rapporto di accensione e riducono la potenza del motore o riducono il rapporto di accensione e aumentano la potenza del motore. Gli ingranaggi a taglio elicoidale sono speciali in quanto hanno una presa migliore l'uno sull'altro e non si innestano facilmente come quelli standard. Il più grande fornitore di aggiornamenti e parti è Systema.

iniettore:

È un piccolo iniettore di metallo o plastica che trasferisce l'aria dal cilindro al proiettile. È un aggiornamento economico e la velocità del proiettile è leggermente aumentata.

Motore:

Molti miglioramenti riducono la velocità di fuoco. Passando a un motore più potente, la velocità di fuoco non si riduce così tanto. Un AEG migliorato deve avere almeno un motore EG700. Il motore più potente è l'EG1000. Tutti i nuovi modelli lanciati da Tokyo Marui hanno motori EG1000, ma molti dei modelli più vecchi hanno EG700 o addirittura EG560. Non tutti gli AEG possono migliorare il proprio motore. Se la molla non viene sostituita da qualcosa di più potente di un M120, il motore EG560 può funzionare, ma la batteria dovrà essere sostituita con un 9,6V o anche 10.8V.

pistone:

Un pistone può essere dotato di una testa "silenziosa" o "anti-vuoto". La testa silenziosa del pistone riduce l'impatto del pistone sul cilindro e riduce anche il rumore. La testa del pistone anti-vuoto impedisce la formazione di un vuoto nel cilindro.

Cambio (Mechbox):

È un nuovo cambio con ingranaggi migliori, una molla più dura, iniezione e altri miglioramenti. Non è un aggiornamento economico, ma aumentano la resistenza e l'aspettativa di vita, così come la potenza di tiro e le prestazioni complessive. Un nuovo cambio non è disponibile per tutti i modelli, come FA MAS, che non presenta miglioramenti nel cambio.

Esistono diverse versioni di scatole del cambio in quanto vengono utilizzate in diversi modelli di armi.

Versione 1: utilizzata solo in FA MAS.

Versione 2: è la più comune e viene utilizzata nelle serie M16, G3 e MP5.

Versione 3: utilizzata in AK47, MP5K / MP5K PDW e Sig SG55x.

Versione 4: utilizzata solo su PSG-1 ed è semi-automatica.

Versione 5: utilizzata in UZI e ha un sistema di rinculo.

Corpo in metallo:

Questo aggiornamento non è economico, ma aumentano la durata e la resistenza ai danni, così come l'aspetto dell'arma. I modelli più vecchi hanno spesso corpi metallici più economici di quelli più recenti.

Altre attrezzature:

Oltre alle armi, alla protezione e all'abbigliamento, ci sono altre cose che i giocatori dovrebbero avere, come un orologio, strumenti, qualcosa da mangiare e da bere e un kit di pronto soccorso.

Orologio da polso:

Tutti i giocatori devono indossare un orologio da polso, poiché molti giochi hanno un limite di tempo e aiutano a coordinare le azioni con il resto della squadra.

Strumenti:

Uno strumento multiuso come un coltellino svizzero o Leatherman è qualcosa che molti giocatori hanno e usano. Sono utili per effettuare piccole riparazioni sul campo e sono utili anche quando si cucina o si svolgono altre attività. Ma assicurati di averli in un posto sicuro. Conservare lo strumento in modo che nessuno, incluso te, possa essere danneggiato.

Cibi e bevande:

Come ogni giocatore esperto sa, hai bisogno di cibo e bevande mentre giochi. Porta sempre con te un po 'di liquido da bere, poiché la disidratazione è un problema. Acqua, succo o simili sono le bevande migliori. NON bere caffè, coca cola o tè.

Anche il cibo deve essere scelto con cura. Frutta, pasta o simili sono i migliori da mangiare durante il gioco. Non mangiare barrette di cioccolato. Sì, danno energia per un breve periodo di tempo, ma poi diminuisce la quantità di zucchero nel sangue. E il cioccolato diventa appiccicoso quando fa caldo.

Non importa quello che fai, non bere alcolici prima o durante il gioco.

Pronto soccorso:

Assicurati che ci sia sempre qualcuno che possa usare e avere un kit di pronto soccorso sul campo di battaglia. Airsoft non è uno sport pericoloso, ma possono verificarsi incidenti e il primo soccorso può fare la differenza tra dover riposare per un paio di giorni o stare a letto per settimane. Se il pronto soccorso viene dato in modo errato, possono essere causati ulteriori danni. E non dimenticare che nella maggior parte degli incidenti che ti accadono, sei responsabile.

Guida per principianti

Di: Orestes García

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