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Tipi di gioco o varianti di Airsoft Game

15/09/2019
tipi di intestazione softair

Quasi tutte le scaramucce di Airsoft possono essere classificate in uno dei seguenti due gruppi.

MilSim significa che i giocatori cercano di usare la tattica e lo stile delle unità militari, e il gioco è solitamente strategico, come Difesa della Base, Attacco della Base, Ricerca e Distruzione o simili.

TacSim è la simulazione di situazioni tattiche. Schermaglie in stile SWAT sono un tipo di TacSim.

Varianti di gioco:

Last man standing (Last homo statans): Tutti contro tutti in una partita spesso limitata nel tempo e nella superficie di gioco.

Ritorno alle origini: Un gioco in cui sono consentite solo armi a molla. Le munizioni possono essere limitate.

Sterminare (Team mot team): Due squadre si combattono fino allo scadere del tempo o all'eliminazione di una squadra.

Cattura la bandiera: Due squadre si combattono e cercano di catturare la bandiera dell'altra per portarla alla propria base. La bandiera deve essere trasportata in modo visibile. Questo scenario può essere giocato in due varianti: "Live Flag" o "Dead Flag". In "Bandera Viva" se il portatore di bandiera muore, qualcun altro può prenderlo. In "Dead Flag", chi lo indossa deve riportare la bandiera alla base nemica, prima di poterla catturare di nuovo.

Due basi, una bandiera: In questo gioco ci sono due basi, ma solo una bandiera che deve essere posizionata al centro del campo tra le due basi. Una squadra inizia da ogni base. L'obiettivo è portare la bandiera alla base nemica. Quando la bandiera raggiunge la base del nemico, perde. Se il portabandiera muore, chiunque può prendere la bandiera.

Cattura la bandiera: Due o più squadre, cercando di essere i primi a raggiungere la bandiera. Vince la squadra che riesce a raggiungere la bandiera viva. Questo gioco dovrebbe essere giocato su un terreno abbastanza aperto.

traditori: Ancora due squadre in una versione Capture the Flag. Ma l'arbitro a sua discrezione seleziona un giocatore per ogni squadra, che avrà entrambi i marcatori di squadra. Prova a scegliere un giocatore che non è stato molto fortunato durante il giorno. Informare le squadre che hanno un traditore. Il gioco si svolge come Cattura la bandiera, ma dopo 5 minuti di gioco i traditori possono cambiare squadra quando vogliono. Non fidarti dei tuoi partner.

Caccia all'uomo: Un giocatore volontario è la preda e il resto sono i cacciatori. Alla preda vengono date una pistola e alcune munizioni, ei cacciatori possono usare quello che vogliono. I cacciatori devono avere tra 4 e 10. La preda vince se riesce a raggiungere un posto specifico nel tempo specificato. Vince il cacciatore che spara alla preda. I cacciatori non possono spararsi a vicenda.

Cacciatori di taglie: Uno scenario in cui ognuno si nutre per se stesso. Ogni giocatore riceve un segnalino squadra. A un segnale, i giocatori corrono attraverso il campo. Al segnale successivo inizia il gioco. Quando qualcuno viene eliminato, deve dare il segnalino squadra all'eliminatore. L'eliminatore sceglie se l'eliminazione deve spostarsi verso di lui o viceversa. Il team building non è consentito e chiunque lo farà sarà squalificato. Il tempo di gioco deve essere di almeno un'ora e il giocatore che vince è quello con il maggior numero di marcatori.

Ricercato, preferibilmente morto: Una squadra piccola, il 20% dei giocatori (prigionieri) deve muoversi in un'area protetta dall'80% degli altri giocatori. I prigionieri non possono portare alcun tipo di arma grande o arma di supporto. Le guardie possono scegliere l'arma che vogliono. Ogni prigioniero che raggiunge l'obiettivo è considerato un vincitore. Il limite di tempo è compreso tra 30 minuti e diverse ore.

Comando Raid: Un piccolo gruppo costituisce i comandi. Il resto dei giocatori si divide per difendere gli obiettivi. I difensori escono per primi e iniziano a salvare obiettivi. Ogni obiettivo deve essere difeso dallo stesso numero di giocatori del gruppo di comando. I comandi vengono portati in un'area esterna allo spazio di gioco. Questo sarà il tuo punto di inserimento ed estrazione. Quando i commando hanno completato la loro missione, almeno una terza parte deve tornare al punto di partenza o non può vincere. Informa i commando che devono raggiungere un punto nell'area di gioco, la Zona di lancio, dove possono trovare informazioni su quali bersagli attaccare e dove trovare la bandiera. Quando hanno catturato la bandiera, devono lasciarla nella zona di lancio e tornare al punto di estrazione. Ci deve essere un limite di tempo. Le guardie possono barricarsi e comandare pattuglie, ma non possono lasciare bersagli non protetti.

paracadutisti: Due squadre sono divise. Un quarto dei giocatori sono i paracadutisti, che sono bendati e portati nella Zona di lancio. Nella zona di lancio viene fornita una semplice mappa dell'area. Gli altri giocatori si dividono per difendere tre obiettivi nell'area. L'obiettivo dei paracadutisti è distruggere un bersaglio, prendere la loro bandiera e tornare al punto di raccolta. Quando l'arbitro nella Pickup Zone ottiene la bandiera, i paracadutisti vincono. La mappa deve essere difettosa e uno degli oggetti deve trovarsi nella posizione sbagliata, altrimenti potrebbe essere indicata una bandiera aggiuntiva.

Salvataggio di ostaggi: Ancora due squadre si dividono. Una squadra è divisa tra "Ostaggi" e "Salvataggio", mentre i membri dell'altra squadra sono le guardie. Gli ostaggi sono divisi in varie posizioni. La squadra di salvataggio può portare armi extra per gli ostaggi. Gli ostaggi possono tentare di fuggire, ma possono quindi essere uccisi (sparati mentre tentano di fuggire). Almeno il 50% degli ostaggi deve essere salvato.

SWAT, elimina i terroristi: Un classico. Una squadra SWAT (25% dei giocatori) deve liberare un'area di terroristi. Consigliato per farlo in un edificio.

La casa omicida: Un giocatore o una piccola squadra dovrebbero pulire una casa che è stata preparata dagli organizzatori nel più breve tempo possibile. Ogni stanza deve essere pulita dai nemici, ma non può esserci fuoco amico.

assassini: Due giocatori devono eliminare un giocatore specifico e raggiungere il loro punto di ingresso prima che scada il tempo.

Uccidi gli ufficiali: Due squadre, ognuna con un ufficiale. L'obiettivo è eliminare il funzionario della squadra avversaria senza uccidere il funzionario stesso. Le munizioni possono essere limitate. Un'altra variante è che l'ufficiale non può muoversi.

Re della collina: Un terzo dei giocatori si barricano su una collina o un'area relativamente aperta e il resto dei giocatori sono gli attaccanti. In cima alla collina c'è una bandiera e vince la squadra più vicina ad essa quando il tempo finisce. La collina deve offrire molta protezione.

rinforzi: È una variante del re della collina con due squadre. Un piccolo gruppo (un terzo) viene scelto da una delle squadre. Questo gruppo è trincerato sulla collina, a protezione della bandiera, mentre l'altra squadra si trova sotto la collina, al di fuori del raggio di tiro. I restanti due terzi della prima squadra vengono portati in una posizione a 5-10 minuti dalla base della collina. La squadra più vicina alla bandiera al termine della partita vince. Il tempo di riproduzione dovrebbe essere compreso tra 20 e 40 minuti.

zombie: Un'altra squadra contro lo scenario di squadra, ma tutti i giocatori eliminati devono passare a un punto di uscita aggiuntivo. Quando tre giocatori eliminati raggiungono questo punto, formano una squadra di zombi e possono giocare di nuovo. La nuova squadra di zombi combatte contro le altre squadre, comprese le altre squadre di zombi. Il gioco termina quando è rimasto un solo giocatore delle squadre originali.

trincee: Una superficie rettangolare di circa 50x125m è divisa in 10 settori 2x5m. Le due squadre dovrebbero essere grandi, circa 15-40 persone, e dovrebbero iniziare dai lati opposti corti del campo. Vince la squadra che controlla il maggior numero di settori al termine della partita. Per controllare un settore sono necessari almeno 2 uomini senza nemici. Viene utilizzata la regola della carne ferita.

Prendi la bambola: Una bambola (imbottita, delle dimensioni di un uomo e del peso di almeno 40 kg) si trova al centro dell'area giochi quadrata. L'area è aperta e piatta, ma con molta spazzatura da coprire. Ogni squadra è il punto di partenza di una squadra da 3 a 5 giocatori. L'obiettivo è prendere la bambola e portarla al tuo fianco. Questo gioco dovrebbe essere veloce e intenso. Fondamentalmente è una Capture the Flag in una versione ad anello. CQB (Close Quarter Battle): Versioni integrate di molti giochi. Viene spesso giocato in una grande casa o in diverse case.

SOFTAIR PER PRINCIPIANTI

Di: Orestes García

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